Referendariat-Guide

Digitale Medien im Überblick

Digitale Medien im Überblick: Möglichkeiten, Grenzen und sinnvoller Einsatz im Unterricht. Mit typischen Fehlern und häufigen Fragen.

Porträt HerbartHerbart

1Erklärung — Digitale Medien im Überblick

Digitale Medien sind im Unterricht dann sinnvoll, wenn sie einen erkennbaren Mehrwert für das Lernen bringen – nicht, weil sie modern wirken.

Mehrwert:
Ermöglicht das Medium etwas, das analog nicht oder nur schwer geht?
Möglichkeiten:
Simulieren, kollaborieren, visualisieren, rückmelden, recherchieren, produzieren.
Grenzen:
Technikausfall, Ablenkung, Zeitaufwand und ungleiche Ausstattung.
Datenschutz:
Nur Werkzeuge nutzen, die an deiner Schule freigegeben sind.
Medienbildung:
Digitale Medien sind auch selbst Gegenstand des Lernens.
Im Entwurf:
Du begründest den Mehrwert und nennst deinen Plan B.

Funktionen im Unterricht

Präsentieren:
Inhalte zeigen und strukturieren, etwa mit Folien oder Dokumentenkamera.
Erarbeiten:
Simulationen, Videos oder interaktive Materialien erkunden.
Üben und Rückmelden:
Quiz und Lern-Apps geben sofort Feedback.
Kooperieren:
Gemeinsame Dokumente oder digitale Pinnwände nutzen.
Produzieren:
Eigene Texte, Videos, Podcasts oder Präsentationen erstellen.

Merke: Erst das Lernziel, dann das Medium – nie umgekehrt.

2Typische Fehler

Technik als Selbstzweck:
Ein Tool ohne Mehrwert wirkt im Besuch wie Show – begründe, was es leistet.
Kein Plan B:
Fällt WLAN oder Beamer aus, steht die Stunde – halte eine analoge Alternative bereit.
Zu viel Einweisung:
Wenn die Bedienung die halbe Stunde kostet, bleibt kaum Lernzeit – übe Tools vorher ein.
Datenschutz ignoriert:
Nicht freigegebene Apps mit Klarnamen sind problematisch – kläre die Regeln deiner Schule.

3Häufige Fragen

Muss ich im Besuch digital arbeiten?

Nein. Digitale Medien sind kein Pflicht­programm, sondern eine Option. Bewertet wird, ob das gewählte Medium das Lern­ziel unterstützt und gut begründet ist.

Wie begründe ich den Mehrwert?

Benenne konkret, was das Medium leistet, etwa sofortige Rück­meldung, bewegte Bilder oder Zusammen­arbeit, und warum das analog schwerer oder gar nicht ginge.

Was mache ich bei Technikausfall?

Halte einen Plan B bereit: ausgedruckte Materialien, ein Tafel­bild oder eine analoge Variante der Aufgabe. Erwähne ihn kurz im Entwurf, das zeigt gute Vor­bereitung.

Welche Apps darf ich nutzen?

Das regeln deine Schule und der Schul­träger verbindlich. Frage nach frei­gegebenen Werkzeugen und nutze möglichst Tools ohne persönliche Konten der Lernenden.

Was ist das SAMR-Modell?

Ein Modell von Ruben Puentedura mit vier Stufen: Ersetzung, Erweiterung, Änderung und Neu­belegung. Es hilft ein­zuschätzen, wie stark ein Medium den Unterricht verändert.

Lenken Tablets nicht nur ab?

Sie können ablenken, wenn Auftrag und Regeln fehlen. Klare Aufträge, begrenzte Zeit­fenster und feste Rituale wie „Bildschirm nach unten“ helfen, den Fokus zu halten.